首页 排行 男生 女生 完本 书单 专题 APP 用户中心 原创专区
武侠网 > 游戏 > 我的青春我的刀塔 > 第四十章 不同的时期

我的青春我的刀塔 第四十章 不同的时期

作者:暗流入海 分类:游戏 更新时间:2023-12-27 15:49:06 来源:88小说

大概中午的时候,又是一个各自发展的情况,而解雨珵则和叶子一起进入了叶子的房间。具体在做什么,那就不知道了。

但是一个中医世家的话,应该是为了治疗某种病的吧?但是他们也没有人说这件事情。所以也只能够算了。

但是没有叶子的话,也就意味着少一个人,那么就不算是一个战队,但是总体的差距还是很大的。

刘凯跃倒是有自己的目标,那就是改变自己的刷钱的节奏,这个节奏是什么,其实刘凯跃自己也是没有办法找到。

因为这个需要分英雄的,因为不同的英雄,所以会需要有不同的节奏。

因为因为英雄的定位不太一样,虽然同样都是一号位,同样都是二号位,但是因为队伍特性,因为对面的选人的性质,个人的习惯,乃至加点和出装,都是一个完全不同的线路。

而且一个游戏,可不仅仅是一个前期,中期,后期的一个简单的分类。

而是可以分成最一开始的扳选期,准备期,对线期,然后就是前期,前中期,中期,中后期,后期,大后期,和大大后期。

虽然说的简单,但是每个时期的代表都不是一样的。

一个游戏最一开始的并不是对线期,而是扳选。

扳选其实前面说的很清楚了,扳选无非就是两个目的,一个是拿到自己的阵容,并且不让对手知道自己扳选的目的性。而第二就是破坏对方的阵容,不让对面拿到克制自己,并且不让对方拿到自己熟悉的阵容。

一个好的bp阵容就可以知道这盘游戏的输赢了。因为在选人被爆的情况下,就算是实力高别人一大截,可能也是有翻车的可能。一个好的阵容才是一个游戏的先决条件。

然后就是进入游戏的准备期,这个准备期也就是进入游戏的那段倒数的一分多钟。这段时间其实是一个很重要的时间,这个虽然是一个很重要的时间,但是这个时间一般都是对于辅助而言的。因为在那段时间,更多的则是辅助直接的插眼,反眼的过程。

因为插眼可以做到很多的事情,比起做保护眼,封野的眼。还有一些别的活动,比如开雾一级团,或者一级直接五人偷roshan。都是有可能的。

但是对于偷roshan,还是一件很困难的事情,路人匹配局,没有所谓的团队配合,是不可能偷roshan的。而在正规的比赛里面,偷roshan是一个风险极其高的一个事情,被抓的话,那么就以为全局崩盘,要是真的打掉了roshan,也就可以在经济和经验上面碾压对面,就算对面技术再好,在面对巨大经验经济的差距下,还是一个很艰难的局面。

然后就是开始的对线期。因为等级比较低,装备比较差的原因,其实是一个很一般的时期,看的绝大部分是一个选手的基础的能力。

正补,反补,控线。是一个大哥应该有的基础的技术,而游走,拉野,则是一个辅助需要做的事情。

前期则是一些辅助英雄和数量的优势了。

因为前期两个辅助游走,那就是至少一个控制,只要血量稍微控制不好,就会被直接被两个技能抓死。

所以前期是一个比较纠结的时期,这个时期更加重要的就是一个经济的相对积累。

等到大概到了六分钟到八分钟左右,甚至是稍微再长一些的时间,对线期就已经结束了。

标志性的就是,某个重要的英雄,到达一个等级,或者某些英雄出到关键性的道具。然后其他的人开始有意识的开始出现对线以外的行动的时候,就是一个前期。

比如会出现三号位英雄,类似于发条地精,兽王,潮汐使者,虚空假面这样的大招具有强大的点控,或者团控的角色,在到达了六级的时候,就有团战的能力。这样的话,他们就可以在有技能的时候和队友进行gank。

然后在技能技能冷却的时候,再次开始刷钱刷野,然后增加自己的基础装备。

而中期,则是一个开始打团的情况,五个人或者四个人已经开始在一起抱团,有意识的开始推进,团战,或者进行视野压制。

而中期的标志就是,各个位置的英雄都出了自己的核心装备。比如幽鬼的辉耀,圣堂刺客的黯灭,噬魂鬼的臂章之类的。

而辅助会出到秘法鞋,梅肯斯姆,跳刀,EUL的神圣法杖,幽魂权杖之类的保命装。至于三号位会出到跳刀,原力法杖,甚至是赤红甲,洞察烟斗之类的团队装备。

这个就是中期的标志。

紧接着就是后期,而后期的标志更加简单,那就是三万的经济!

经常说道一个事情,那就是三万是个梗,三万敌法一秒躺之类的话。

虽然是一个吐槽,但是可以看得出来,三万是一个目标一样的位置。一个英雄有六格装备,就算全部都出大件,平均一个大件的装备价格在五千多到六千,当然更贵的装备也是有的。但是在六件装备里面,一般都会有一件道具是鞋,而这个鞋的价格最贵的也只有远行鞋,但是价格也只有两千多。

也就意味着,三万的经济是装备的完全期,也就是所谓的六格神装。

装备和经济进入饱和期。这个就是进入了后期了。但是其他人的装备,就不一定了。

然后就是所谓的大后期,这个大后期就是一号位二号位的装备都进入饱和。然后三号位和辅助都的装备也是比较豪华了。这个就是大后期了。

基本这个游戏在大后期就会结束了。因为到了这个时候,看的就是团队的执行力了。推进,秒杀别人的核心或者酱油。然后以多打少。最后看买活的CD。要是不能够买活的话,那么就简单了,一波直接基地带走。

至于大大后期,几乎很少出现,毕竟十个人经济全部都是三万以上的经济。然后就是打买活钱,等买活CD。

直到平衡被打破。那就是看那一边失误了。

一个小的失误,就有可能导致整盘的崩溃。

而中间还有前中期和中后期。这两个时期一般是都是在团队战没有什么可以打的,高地上不去,对方下不来的一个僵持局。

一般这样的局面是不会有太多的团战的,因为大多时间都是分开带线,然后压制别人的视野,让他们在高地根没有办法下来,不让他们刷钱,而优势的一方这是在刷钱刷野,扩大自己的装备和等级的优势,在装备的支持下,可以碾压对面。

但是越是这个僵持局的话,问题就约会容易出现,因为优势方是分开的,而劣势方是抱团的。在现在的游戏的机制下,经济经验更低的一方,在击杀对面的时候可以得到更多的团队经济。

而团队经济更多的一方,在击杀对面,则获得更少的经济。

在这个机制下,只要抓到一个空档期,以多打少,可能经济瞬间就被拉回来了。

然后紧接着就是更长的一个对峙的互刷期。

刘凯跃深吸了一口气,关于这个游戏的各个时期其实都是比较明显的。

而刘凯跃的习惯就是直接打中后期和大后期。因为以刘凯跃自己的刷钱的能力,在别人的中后期的时候,自己的装备直接进入了饱和时期。直接差了多面一号位一个大件的装备,可以异常轻送的击杀对面的酱油,或者可以直接消磨一个核心的全部的魔法值。在一个法力损毁,直接变成一个核弹。

这个是刘凯跃的做法,因为在装备碾压的情况下,可能三刀一个酱油。而且在大哥没有控制技能的情况下,一个blink,就可以随便的逃生。

这个就是装备碾压。

而刘凯跃的的习惯,就是把这个时间提前,提到越快越好。

可是叶子的习惯,则是把中期无限的提前。

提前到对面根本到不了中期。

而木逸则是一个无限的前中期和中后期,因为不存在打团的问题。而且也不会推进。

这个节奏其实比较混乱的,但是其实想清楚的话,感觉这个队伍其实很厉害的。

郭佳是一个没有任何自己的节奏的人,他的节奏其实就是和别人的走。跟着木逸走,就是gank的节奏,跟着叶子走,就是推进的节奏。郭佳这个人,完完全全就是墙头草。

萌萌也可以算是另外一个墙头草,风往哪吹,头就往哪倒。倒不是因为萌萌是这个风格的,萌萌是一个完全没有自己的节奏的人,因为游戏接触的比较少,萌萌的节奏需要别人来带领,其实是没有任何的问题的。

但是中单是要主动带起节奏的。可是萌萌只能够被动的带起节奏。刷钱的节奏,推进的节奏,gank的节奏。

其实也没有什么问题,因为不管是gank的节奏还是推进的节奏,都是有异常专业的人带领的。但是刷钱的节奏却是萌萌最为欠缺的。

中单这个位置需要的东西非常的多,萌萌的能力到底如何,就连刘凯跃都不清楚。

毕竟萌萌是一个新人,而且萌萌现在展现出来的超强的学习和适应能力,让刘凯跃都感觉到害怕。

不过这个还真的是一个拳怕少壮啊。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报