首页 排行 男生 女生 完本 书单 专题 APP 用户中心 原创专区
武侠网 > 游戏 > 我的青春我的刀塔 > 第1291章 野怪光环,不算透明的后期陈

大招扔过去,龙骑士跳晕,一口火,开始打,基本上都会在眩晕时间里面结算死。

除非是开了bkb来保命。

但是这个时候,DQ战队这边反而比较少去开bkb,这倒是有些奇怪,现在要是保命不死的话,不是等于不会给alien战队缩小经济的机会吗?

现在被击杀了。经济损失还是很多的。

可是至少bkb是可以保留的。但是有的时候,英雄被杀了,bkb留着,又有什么用呢?

现在感觉打的有些迷。

但是虽然是迷,但是一些行动都还在进行。

其实alien战队也是需要考虑一下自己的团战的打法了。之前的团战模式,的确是可以的,一方面是对面没有bkb,或者只有一个bkb。

如果是这样的话,其实也是可以打的。但是现在DQ战队有三个魔免,虽然说两个bkb加上一个技能,但是三个魔免也是比较麻烦的。

其次就是切入和撤回,切入很简单,那就是跳刀,跳刀的切入,然后就是撤回,VS的换,可以稳定保护下一个人,那么也就是需要集火的情况发生改变。

这也是比较麻烦的,真的算是比较头疼的,现在的输出模式的确是有些头疼,但是还需要深渊领主在场才行。

深渊领主的光环还是有一些用处的。

虽然只是一点点。

深渊领主的光环会减少攻击力,当然,这个攻击力,应该是白字攻击力。

一般的攻击力,会分位两种,一种是白字攻击力,一种是额外附加的绿字攻击力。

白字攻击力很好理解,那就是你人物的基础攻击力,你的攻击力的来源,是你的属性,属性越强,白字攻击力就越高。

而绿字攻击力,是额外的攻击力,更多的是由装备,道具,或者是光环赋予的。

这一点就比较有趣了。

首先就是准备,其实看的很明显的就是属性,大部分的装备,都会提供属性,而这个属性,可以提高一部分的攻击力,而属性越高,那么被光环下降的攻击力也就越高。

但是相反,一些装备可以提供单纯的攻击力,却不会增加属性。

而流浪剑客的大招也是很有趣的,他的增加力量的方式,是攻击力的百分比增加。

攻击力越高,大招翻倍越多。

而现在alien战队这边,很明显的道具走向,是攻击力型的输出模式,而不是单纯的属性装。

这样,深渊领主的光环,减少的攻击力就极其有限了。

其实做一个比较单纯的实验就可以了,直接去斧王岛上,直接选择流浪剑客和深渊领主来测试一下就可以了。

选择攻击力增加的道具,攻击会相对高一些,减少的攻击力也会很少,但是选择了属性装的话,那么减少的攻击力,就很高了。

现在流浪剑客他们,出的装备,大部分都是攻击装,而不是属性装,也就意味着,本身血量什么的,会比较低。

这也是为什么龙骑士在本身伤害不是很高的情况下,配合冰魂的大招,几乎可以秒杀一切,而这个秒杀一切的原因,也是因为这个,属性低。

属性低,伤害高,把深渊领主的光环的作用性压到最低。

但是这还不算完。

因为DQ战队还有VS的光环,并且还有头狼的光环,这两个光环所增加的额外攻击力,也很高。

但是毕竟头狼光环提升30%的攻击力。注意,这里是攻击力!

VS的复仇光环,能够增加的32%的基础攻击力,和深渊领主下降的攻击力,都是一致的。也就是说,VS的存在,可以让深渊领主的光环,实际的效果,只有3%的伤害降低。

但是头狼光环,则是会对攻击力,有整体的30%的提高!

这个光环,其实本身在前期没有什么用,比起头狼的攻击光环。

枭兽的护甲光环,大萨特的恢复光环,其实在前期都是十分的有效,但是专门为了一个人,那就是流浪剑客。

流浪剑客是根据攻击力来增加自己的大招攻击力,然后再此基础上,在得到一个30%的伤害。

这样的攻击力,对于alien战队来说,算是比较强势的攻击,随意需要做的,就是两点,一个是击杀VS,而另外一个,则是清掉头狼。

否则这个伤害实在是太恐怖了。

再加上VS还能够减防,这样伤害就更加恐怖了。

所以针对这样的情况,alien战队的技能选择,是应该要出现不同的变化了。

DQ战队自己就根据局势的变化,改变了自己的团战模式,那么为什么自己还要按照之前的团战模式来打呢?

仔细想一想的话,貌似每一波团战,都付出了大量的买活,而且赢的那波团战,没有人打断冰女,而且深渊领主还有盾。

这样来说,真的很难打DQ战队。

关键是,DQ战队的阵容,真的没有相对弱势的时期。

本身速推流的打法,就是前期优势,后期疲软。但是DQ战队的阵容,本身就是一种以后期的阵容来打前期的方式,但是因为线上肥,实际上打的就是一个经济压制而已。

别的就没有了。

而且以现在比较流畅地双物理核加一个法核的模式,到了后期,其实也是可以去打的。

到了真的大后期,拉胯的,其实只有一个,那就是陈,但是虽然陈没有用,但是陈的宝宝有用。

这个是必然的。

后期陈就算是有了A杖,其实陈的提升,仅仅是可以召唤远古野。

而远古野的效果,其实相比其他野怪来,都是相对比较尴尬的,其实召唤野怪的核心,依靠的主要还是技能和光环。

根据不同的需求来进行选择。

现在的情况就是这样。

而基本上常用的野怪,从小野怪就不用说了,除了会放连锁闪电的鹰身女巫,其他更多的还是一些技能。

然后最主要的,就是光环!

野怪的光环,是非常重要的,这些将会决定后期的一个走向,首先就是头狼光环,十分重要的攻击增加的光环,然后就是人马,人马具有魔抗光环,最多两个人马叠加光环,一个人马是20%的魔抗,而两格叠加的话,则是变成35%的魔抗。

在面对法系伤害比较高的队伍,算是有些作用的。

然后就是枭兽,有防御光环,增加3点防御。然后就是大萨特的回血光环,每秒恢复生命值加6。

这些光换,一部分是可以叠加的,但是有些不行,生命恢复和防御力是可以叠加的,魔抗叠加了两个,攻击力一个。

然后就是比较重要的远古野了。

远古野有四种,暴风蜥蜴,没有光换。但是有两个主动技能,一个是狂暴,另外一个是闪电链。

石头人,加生命上限15%,不能叠加。

然后就是黑龙,有溅射,可以吐火,防御力也很高,光环则是增加防御力,加3点,可以叠加。

最关键的还是这个新的远古野,本身的技能,一个是被动miss,也就是闪避。攻击第一下带缠绕,踩一下地板带破甲。

当然,最核心的就是他的光环,加10生命回复!而且,可以叠加!

这个叠加才是最厉害的。

要是召唤了四个这个龙战士的话,那么也就意味着,自己的身边,虽然有半个泉水在这里。

这样的恢复,难道还不无敌吗?但是也是需要看情况的话,要是遇到那种控制不足,或者是打缓慢耗血的阵容的时候,这样就很强。

但是遇到少数个体的高爆发输出的话,那么这个就完全没有用了。

当然,如果对面还有想冰魂这样的可以禁疗的英雄的话,那么这种召唤方式,也是没有意义的。

所以也需要别的。

比如远古石头人,加上头狼和双人马的生命上限加攻击加双魔抗的方式,又或者是远古石头人加上头狼再加上双黑龙的物理防护。

但是大量的召唤一般野怪的话,也是有个麻烦的点,那就是会被alien战队的点金手直接点掉。

这才是最讨厌的。

现在alien战队三个点金手,稳定清掉三个野怪,所以至少要保证一定数量的远古野,才能够抵消掉点金手带来的影响。

这也是没有办法的事情,毕竟alien战队针对的也是很准确的。但是到了后期的话,至少龙骑士和深渊领主的点金手,就会被换掉。而冰魂的点金手,应该会作为一个保留。

而且一般到了那个时间,陈可能也出了A杖,那么如果召唤大量的远古野的话,那么点金手的意义,本身就没有了,反而还会占用格子。

所以后期一定会换掉的。至于冰魂,装备更新不可能那么快,要是等到冰魂都六神了,那么需要的时间也太对了。

所以需要在这个时候,进行调整。

不能这样的固步自封。

团战的模式也是需要进行一定程度的改变,但是不得不说的是,alien战队的团战模式,还是过于平常了。

DQ战队几乎每次都会调整,但是alien战队这边的话,则是完全都是一个样子。

难怪被别人一换三。还逼了三个买活。而DQ战队这边,也仅仅交代了一个酱油陈。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报