首页 排行 男生 女生 完本 书单 专题 APP 用户中心 原创专区
武侠网 > 游戏 > 我的青春我的刀塔 > 第1144章 第四天!放飞自我的全随机

我的青春我的刀塔 第1144章 第四天!放飞自我的全随机

作者:暗流入海 分类:游戏 更新时间:2023-12-27 15:49:06 来源:88小说

要是五个阵容全随机的话,其实反而是有些太自由了。但是却缺少了之前的灵魂。

但是更有趣的灵魂则是出来了。

毕竟全随机的话,什么都是有可能出现,可能出来的阵容很妖,也有可能出现的阵容比较正常,甚至可能会无敌。

这都是有可能的。

但是真的拼运气的话,DQ战队的运气还是差了一点。

第四天依然是三连战,其中三局碰到的,都是那种相对比较僵硬的战队。

这也是没办法的事情,毕竟有些战队,就是会认为自己常用的阵容,就是自己比较熟悉的阵容,这样熟悉,并且熟练度极高的阵容,不愿意放给DQ战队。

因为他们知道,这样自己用的很强势的阵容,那么放到DQ战队的手里,也一样厉害。

要不然就是知道应该怎么克制自己的阵容,或者是自己也是去打的一个克制的阵容,倒是现在因为扳掉了自己常用的三个英雄之后,再选择一个常用的英雄之后,剩下的就算是断掉了DQ战队的一个选人的思路。

所以DQ战队算是被动选择了随机。

然后第一局对战AEA战队的时候,就是这样。

AEA战队的战术还算是比较僵硬的。所以比较起来的话,AEA战队的战术算是相对比较少的那种。

所以在一开始,扳掉了自己三个使用过的英雄之后,那么DQ战队其实真的就很难去复制出和AEA战队之前一局相似的阵容了。

既然这样,那就干脆随机吧!

这也是有史以来,DQ战队bp时间最长的一次比赛了。

因为不仅仅是备用时间用完了,而且阵容全随机的话,也就意味着是每回合的时间用完之后,备用时间再用完之后,要是没有选择的话,就会随机给你一个英雄。

然而ban人名额要是等到时间结束的话,那就是空ban了。

不会随机扳掉一个英雄,而是直接空出来。

至于选人,这是绝对不可能出现四人打五人,甚至更少的人去打五人的情况,所以要是超过了时间的话,那就真的是随机出英雄了。

那么DQ战队的阵容,使用了五人全随机的打法。

这也是完全不需要去思考的bp模式了。甚至对于DQ战队来说,是更加巨大的挑战了。

因为至少原来还有一个模板。

那就是对手曾经使用过的一个模板。这个算是固定的。

就像一个标准阵容,这个阵容他们自己也是可以用的,那么也就意味着,即便是稍微妖一点,也不会妖到那里去。

毕竟自己也是打算去赢得。

只不过可能状态不一样罢了。

就比如AEA战队在下一场比赛的对手是DQ战队。那么其实可以有一些相对比较妖的套路,就像god战队一样。

他会选择放弃这一局的比赛,选择那种几乎不可能赢下比赛的五英雄的阵容,留给DQ战队。

这就是一个方式,但是这个方式,其实说白了,只有类似于god战队,或者是复仇者战队这样的战队,才会使用。

其他的战队使用这样的方式,就像说的那样,无非就是极限一换一。

你那这样的阵容去打之前的对手,绝对赢不了。

但是DQ战队拿到这样的阵容,还有可能通过特殊的位置安排,或者是奇葩的出装思路,反而能够赢下这一局。

所以就会有偷鸡不成蚀把米的可能性。

那么只能够只能正常去打。

但是即便是这样,也是会存在一种坑的方式的。

就像之前说的,本身一个阵容,就不是固定的,因为英雄的选择不同,那么本身的节奏和强势的时期也是不一样的。

比如一些战术,是存在互相克制的关系。当然,这里的互相克制的关系,也是建立在经济经验差并不是很巨大的情况下,完成的。

但是一些细微的差距,其实是可以弥补的。

这也是阵容的优势带来的局势可造成的优势。

前一局比赛,我为了克制对手战队,而选择的阵容,不一定是一个相对完美的阵容,而是具有一定的针对性和特殊性的。

比如强化了gank,强化了团控,强化了爆发之类的。

这些都是有一定的强化的方向的。而平时的话,可能会相对偏向于强化的方面。

比如有一个英雄,更加擅长于gank或者是推进。那么可能就会由这一个英雄,带领一部分的团队节奏,去执行gank,或者是推进。

其目的也是很简单,利用这个英雄的特点,去搞对面的事,影响对面的发育,延长别人的发育时间。

这就是最基础的目的。

但是不管怎么说,其实最后的目的,都是为了让自己更快更安全的发育。

最后的决战时间,还是被卡在了后期的一个相对完美的发育。

也就是满级加上六神的情况。

而做的这些事情,是把优势转化为安全的时间,和与对面发育完全的时间差。

这样的话,其实也算是正常的思考模式。

因为一个团队,五个英雄,选择一些相对全能的阵容,也是很正常的。

比如一个英雄中期输出,一个英雄可以推进,一个英雄或者两个英雄有后期能力,剩下的补足控制或者是辅助效果,甚至可以补肉。这些都是很正常的。

这样的阵容,就相对比较全能。

全能的阵容,可以在多个节奏点,去带领起自己的节奏。这也是全能阵容的一个优势。

可以打任意时间的任意节奏。前期可以打,gank可以打,推进可以打,中期可以打,而后期也是随便打。

这就是全能的阵容。

但是这样的阵容,专一度并不会高。比如全能的队伍,遇到了专精于gank的战队的话,那么在对面gank期强势的时候,很容易就会被打崩的。

因为你自己仅仅是稍有涉猎,可是对手是专精于gank。

这个区别还是很大的。

所以阵容的选择,也是因为这样的小组赛这样残酷的环境下,其实常规阵容,并不是很舒服。

都是相对来说,比较精一项的。

这样来看的话,这样的阵容,其实本身就是有一定的弱势。把一项或者两项强化,然后剩下的相对较弱。

这是正常的阵容理解。所以针对他们弱的地方,拿出自己强的一点。

但是在对面强的时候,自己则是相对比较弱。这也是正常现象。

不过现在的情况,也是比较少出现全能的阵容,没有缺点,但是优点也不明显。现在更加喜欢的是稍微偏门一些,这样的阵容反而打的更加舒服。

所以一般稍微偏一点,也会选择偏一点的阵容来应对。那就是从bp开始的阵容克制。

然后就回到了最开始的情况。

那就是你可以选择克制我的阵容,那么我也可以选择克制你的阵容。

这也是比较正常的。

现在需要看的,就是在打DQ战队之前的对手是什么阵容,然后自己选择一个克制对面的阵容,而这个阵容就是DQ战队下一局的阵容,那么就想办法克制这样的阵容就可以了。

可是有些阵容就是厉害。所以不想让DQ战队拿到这样的阵容的话,那就只能够三扳加一选了。

这样的话,那么DQ战队也是没办法。

但是已经到了第四天的话,那么DQ战队的风格,干脆再变!那就是全随机。

第一场比赛就已经全随机了。那就是打AEA战队。毕竟直接三扳的战队,真的没办法了。

干脆直接全随机。这也算是一个出其不意的情况。

全随机其实也是可以的,但是情况还是少见的。

毕竟bp可是战术的一个体现,英雄池,战术需求,克制关系,这些非常重要,整个历史上,可能因为失误而随机出来的英雄都是少数了,更别说一整个阵容,全都是随机出来的情况的。

不过,现在DQ战队进行随机。

感觉更加考验的并不是DQ战队的英雄池,和瞬间的反应能力。而是更加考验AEA战队的应对能力。

因为AEA战队想要赢下比赛的话,那么需要思考的就不是对面会选择什么阵容了,而是不知道会随机出什么样的英雄。

这就比较尴尬了。毕竟人为的阵容选择的话,可是可以根据情况进行思考的。

比如自己缺少什么英雄,或者是对面怕什么英雄这样的考量。

但是全随机的话,那就没有这个问题了。

对于DQ战队来说,需要思考的就是,这五个随机出来的英雄,应该如何去分位,虽然自己这边阵容不确定,但是至少对手的阵容是确定的。

这样的话,其实也是可以马上确认对面的阵容的优缺点。然后再看自己的阵容,应该如何去分位和出装。

这个是DQ战队需要思考的事情,但是对于DQ战队来说,这样的情况还是比较正常的。阵容的多样性还是可以接受的。装备出装也是可以接受的。

现在主要看的就是游戏当中的运营。

至于AEA战队的话,可能也就在bp的时候,需要去思考的。但是相比之下,思考的时间也会增加。

因为DQ战队是等待每回合选人时间结束,才会进入到随机模式。

总体的bp时间,的确是回到了正常的时间。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报