首页 排行 男生 女生 完本 书单 专题 APP 用户中心 原创专区
武侠网 > 游戏 > 我的青春我的刀塔 > 第998章 刻板印象

我的青春我的刀塔 第998章 刻板印象

作者:暗流入海 分类:游戏 更新时间:2023-12-27 15:49:06 来源:88小说

而且最狠的还是ET战队对于roshan的把控。

只要第一个roshan死了,之后的所有的roshan,几乎都是ET战队控的。

而天穹守望者也是把天穹守望者的小幽魂发挥的淋漓尽致。

两个分身疯狂的种小幽魂,roshan一出来就被秒了,即便是没有秒,剩下的血量也是极少的。

这个就是天穹守望者的控盾,单人快速控盾。从16分钟第一个roshan盾被alien战队强打了之后,剩下的roshan,竟然一个都没有办法去控了。

要是第一个roshan不死的话,那么ET战队的天穹守望者也不会那么容易的去种小幽魂。

而能够保护天穹守望者的,就是工程师的地雷。

必经之路,重要路口,都有地雷,即便是炸不死,也会被炸残,并且有了警示的作用。

这一点也是跟郭佳学习的。

郭佳的工程师,埋雷的方式,就是视野大于伤害。虽然也有部分伤害的点,但是,视野用的雷的数量,会相对比较多。

而ET战队的工程师,则是稍微正常的一种埋雷的方式,那就是大量的伤害,极少数的视野。

但是整体来说,其实都没有太大的问题,只不过是在一个量级上而已。

和经济是一样的,一分钟就只能够埋下一定数量的雷,毕竟不可能无视技能冷却,无视自己的魔法值来进行埋雷吧。

既然有了限制。那么相同的时间,相同的数量,就看你的雷的占比是什么样了。

正常的情况下,都是百分之九十的雷,都是用作伤害,然后极个别的雷则是去做一些关键位置的视野。

而郭佳的话,可能百分之七十左右的雷,都是放在了视野上面,而只有百分之三十左右的雷,是用于集中伤害的。

可是ET战队则是有自己的目标,视野和伤害的比例,大概是在三七开,或者是四六开。

但是很明显的感觉出来,毕竟本身的目的是不一样的。ET战队并不是为了视野,而是为了战前的预警。仅此而已。

所以这个也是比较明显的行为了。

防止对面的干扰。

不得不说的是,ET战队的工程师,是真的很有作用。

不是厉害,而是有作用。毕竟本身工程师就是一个酱油,他在作着一个酱油应该去做的事情。

而这一切的核心,还是在另外一个人的身上,那就是天穹守望者。

毕竟他才是输出的核心。

这就是ET战队聪明的地方。也是现在的战术比较突出的一点。

其实现在观察现在的游戏,有一个很有趣的地方。

那就是相似度,现在能够很明显的发现一点事情,那就是强队的相似度。

这个相似度很强,但是也很可怕,因为你会发现,不论是哪个战队,打到最后的,都是相似的。

因为殊途同归,因为他们知道,自己从开始到赢的点,这一条路是最简单的捷径。

这才是最可怕的,因为这条捷径一旦出现,也就意味着,这个游戏的终结。

这并不是一件好事,可是只能够说,叶姐的出现,加速了这个游戏衰败。这真的并不是一件好事。

毕竟叶姐找到了最强的方式,然后别人来效仿而已。

但是没想到,最后的影响竟然会那么大。

看来,之前也是有一些战队,摸到了一些门路了。

用最简单的话来说,那就是核心的转移。

一般人的理解的理论是,一号位一般情况下,常作于物理核心,中单位置则是常作为法系核心。三号位则是多用于控制,中期gank的节奏点来使用。

双酱油就是双酱油了。

这个是一般的分位情况。也是维持了很久的一个方式。

而形成这个方式的,就是一些比较厉害的人来决定的。或者说,是别的游戏决定的。

感觉一个模子就是这样被刻画出开的,而这个时间其实已经很久了。

但是期间也是会出现比较奇葩的战术,比如多核战术,打前中期的法核,或者是伪核战术等等。

这些都是因为战术的改变而改变。

这里面可以看出来一点,他们选择的,更多的是节奏,或者说,英雄决定节奏,而不是节奏来决定英雄。

现在的情况也是十分的明显的,等级节奏,装备节奏等等。

这一些的前提就是经济和经验。

可是,有一局比赛,可能是改变很多的人的观念的一场比赛,那就是之前的一个职业比赛上的职业选手。god830。

虽然是一个酱油的角色,酱油冰女,可是这个冰女的发挥,却异常的好。

游走,gank,拿到人头。

能够想象,一个二十多分钟的酱油冰女,竟然拿到了九杀如神!

这也是他god的名称的由来,因为他的成绩是如神一般。

这一局比赛最重要的意义,并不是他本人的称号,也不是完美的发挥。

而是经济和经验的重要性。

只要你有经济和经验,即便你是酱油,也是可以得到中单,甚至是大哥的能力。

英雄并不是决定一切的东西,更加重要的,就是经济和经验。

而区别,肯定是会有的,那就是所谓的后期,在等级上限,装备饱和的时候,当这一切都进入饱和之后,每一个英雄的特性就是发挥到最为淋漓尽致的时刻了。

所以中国战队的目的很简单,英雄取胜。

我会拖到后期,拖到双方的条件相近,甚至是一致的时候,利用自己团队配合的优势性,还有英雄的优势性,去打一个在部分条件相似的情况下的优势对局。

这也是一种优势打法。

而在这段时间里面,中国战队一次一次的发挥着自己坚韧的性格,只要基地不爆,就战斗到最后一刻。

买活用命去堆。

这也是让外国战队感觉到头疼的事情,不论是原来,还是现在。

中国队的后期,真的是无敌。任何的一个中国战队,后期都是无懈可击的。

这也就改变了外国战队的整体节奏,那就是前中期的快节奏的战术。

这也是为什么外国队要更加擅长去应对中国战队的一个原因。

毕竟中国队是在找自己的更加擅长的,而外国队则是为了针对中国队,学习着让自己去擅长。

但是这样的节奏,其实已经掌握了这个游戏的核心了。

那就是经济和经验的控制。

事实证明,前期经济和经验的差距,可以明显的改变一个英雄的本质上的强弱。

而最明显的点就是,流浪剑客,一号位也行,三号位也行,酱油也行。就像莉娜一样,中单也行,酱油也行。

而这里位置的区别的主要原因,虽然是分位,但是更主要的就是经验的分配和装备路线的选择不同而已。

就像萌萌的卡尔,虽然现在是酱油卡尔,可是所选的装备,并没有打算往酱油卡尔上面走,而是直接走的中单卡尔的方向再走。

虽然也有一部分经济是为团队做了贡献,但是身下的钱,几乎都放在了自己的中单装备上。

一般核心的装备会比较贵,单件价格在五六千左右,这也是为什么总说是三万敌法了。

因为六个格子,平均单件装备的价格在五六千,外加鞋子可能价格并不是很高,三万左右,就是一个英雄的最早的一个装备饱和的经济量。

而酱油的话,主要还是经济分配是不一样的。

而这个经济分配,则是玄之又玄的东西。

毕竟之前也有了酱油冰女占用经济,有萌萌酱油卡尔占用经济,当然也有三号位人马占用经济。

这个事情都是很常见的事情了。

本身也是没有什么可以拿出来说的,而自己给自己设定的这个,就是一个枷锁。

为什么即便萌萌的卡尔拿出来是酱油位,但是依然很强?

但是问题来了,以萌萌卡尔的所作所为,让一般人去看这个卡尔的话,他们绝对会说出来,这就是中单卡尔,虽然不是火卡,而是偏向于团队游走gank的冰雷卡。

虽然是酱油选手操刀的英雄。

可是资源占比,确实中单的。

那么你还能够说,这个卡尔是酱油卡尔吗?

不可能了。

事实就是这样,可能酱油的装备,功能性要更强一些,比如推推,风杖,勋章,骨灰盒,莲花之类的道具。

而核心的装备要更加直接,大炮,蝴蝶,金箍棒,红杖,羊刀,血棘之类的。

这些装备很多的意义就是去给自己造成效果,但是酱油更多的则是帮助队友,或者是影响对手。

对自己的影响,则是相对比较少了。

那么影响一个英雄的位置的两个核心因素就出现了,一个是资源占比,而另外一个,就是装备路线。

就是这两个关键的因素。

这也是区分核心和酱油的一个方式。

其实复仇者战队很聪明,那就是资源占比是各凭本事,你能够抢占更多的资源,拿到更多的人头,那么你就会主动晋升核心位置。

要是你总是失误被抓,人头也拿不到,那就会被自动降级为酱油。

这就是丛林法则。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报