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网游之三国时代 第363章火系魔法35

作者:张浩古 分类:游戏 更新时间:2023-12-29 10:19:40 来源:闪舞小说

“飞火虫”“火鸦”“火鹰”“火龙”四个技能中具现出的飞火虫、火鸦、火鹰和火龙,通过喂养火元素,可以得到等级的提升。提升等级之后,将得到火元素积聚量、操控感应、自我调适和火焰质量的提高。

火元素积聚量是每一个具现物中所积聚的火元素。每一个“飞火系列”的具现物都是有喂养时间限制的。原则上来说,在没有被喂养的时候,这些具现物应该逐渐消散才对,要到喂养的时候才能得到补充。但实际上来说,只有在一定时间之内的喂养次数不足的时候,系统才判定直接消散若干火元素。平时这些具现物的火元素是通过具现物内部的一种吸收机制来得以维持的。在两次喂养之间,这种吸收机制负责维持火元素的平衡,既不减少也不增加。每喂养一次,具现物中积聚的火元素在平衡的基础上得到微量的增加。每升级一次,不但该次喂养的微量增加得到保证,还可以得到质的变化,也就是火元素积聚量忽然得到大量提升。升级后喂养具现物时,每次增加的火元素积聚量也比原来要多。

操控感应则是具现物在接受魔法师操控方面效果的增强。由此也可以对技能效果得到总体的提升。

自我调适则是具现物在运动中通过具现物本身的判断而临机应变的能力。这中间包括调适条件的更加宽泛和敌我判断、技能目的判断、行动优化等内容。敌我判断是一个重要的方面,升到顶级的具现物可以没有误差地判断敌我,从而全力避免误伤本方目标。有了这个判断,魔法师就能够使用这些技能进行近距离的状态辅助了。技能目的判断则是具现物根据当前战场形势和魔法师选择的技能对魔法师使用技能的初衷进行判断,从而帮助魔法师尽量达成初衷。升到顶级的时候,这些具现物的判断准确率可以达到80%。行动优化则是在运动的进行中,具现物会自动调整当前的姿态,以求更好地达成当前的目标,是技能目的判断基础上的进一步调适。

火焰质量则是具现物吐出火焰的质量。随着具现物等级的提升,具现物吐出的火焰在火元素积聚量、外焰强度和外焰体积上都有所提高。其中,飞火虫升到顶级,火焰质量可以超出火鸦一倍;火鸦升到顶级,火焰质量又超出火鹰一倍;火鹰升到顶级,火焰质量超出火龙一倍;火龙升到顶级,则更是威力无穷,无与伦比。

每一种具现物刚刚具现的时候,等级为0级。飞火虫升到1级,需要喂养100次;火鸦升到1级,需要喂养200次;火鹰升到1级,需要喂养400次;火龙升到1级,需要喂养800次。此后每升一级,需要的喂养次数都是上一级的两倍。最高等级为10级。也就是说,飞火虫升到10级,需要喂养102300次;火鸦升到10级,需要喂养204700次;火鹰升到10级,需要喂养409500次;火龙升到10级,需要喂养819100次。

按照系统给定的喂养频率,飞火虫升到10级需要34100天,也就是90多年。火鸦升到10级需要102350天,也就是300多年。火鹰升到10级需要409500天,也就是1100多年。火龙升到10级则需要2457300天,更是需要七八千年的时间。

这么长的时间虽然长,但相比于三十万年的时间,则实在比较短暂。所以我已经将若干具现物包括火龙的具现物在内都已经升到10级了。不过这只是在相对时间中,如果在绝对时间中,恐怕是没有那么长的时间来让自己升到那么高的等级的,除非再次回到相对时间。不过目前为止,我还没有找到进入相对时间的办法,而且系统肯定是会对相对时间进行限制的。所以以这样的速度,显然在绝对时间中是不能被接受的。

于是在不甘之中我又有了新的发现。那就是系统规定的喂养频率只是必要频率,而不是充分频率。也就是说,系统对于每天喂养多少次是没有上限限制的。真正的限制是一种魔力恢复的限制。也就是说,魔法师喂养具现物的时候,需要消耗自身的魔力,而且从喂养具现物开始,魔法师不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复,直到魔力抽干为止。

喂养具现物是有延迟时间的,飞火虫需要1秒;火鸦需要2秒,火鹰需要5秒,火龙需要10秒。按照这个速度,如果魔力总量足够的话,魔法师每天可以喂养飞火虫86400次,喂养火鸦43200次,喂养火鹰17280次,喂养火龙8640次。也就是说,原则上两天就可以让飞火虫升到10级,5天火鸦可以10级,一个月火鹰也可以升到10级,火龙则要三年。实际上刨去魔力恢复时间,如果全力升级,飞火虫到10级需要三五天,火鸦需要一个月,火鹰需要三五月,火龙需要十多年。

“火虫爆”是“飞火虫”的第四个升级版本,“火鸦爆”是“火鸦”的第一个升级版本,“火鹰爆”是“火鹰”的第一个升级版本,“火龙爆”是“火龙”的第一个升级版本。这四个技能都是“爆炸”家族的技能。分别为引爆飞火虫、火鸦、火鹰和火龙而产生的技能。因为同属一个家族,所以拥有比较相似的直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

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