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网游之三国时代 第1318章决战黄河

作者:张浩古 分类:游戏 更新时间:2023-12-29 10:19:40 来源:闪舞小说

其实对于地头蛇来说,第一场战斗是最好的选择。毕竟自己不仅有一个私属兵力,还有一个伍的NPC可以拿阵亡军功,加上1点常规军功,外加本人还可以拿1点阵亡军功,如果再加上奉命军功和关键位置军功,此外还能杀敌若干的话,提升到队长也不是问题。只不过无耻的作者此前没有想到这个问题,所以战争的进展就加快了。现在无耻的作者终于意识到这个问题了,于是我的战法也有初步拥有了轮廓。

本次我军四个玩家单位的兵力,我是总指挥。我首先要做的一件事情,就是分兵。分兵看似简单,其实也是要考虑一些问题的。首先排名最靠前的玩家必须是中国玩家。这一点非常重要,因为分兵之后,这个排名最靠前的玩家自然而然就是另外一路的指挥官了。换了其他国家的玩家来指挥,还不是好处都让他们拿光,中国玩家受到压制。而就目前的排名来说,我身后52个玩家都是列国玩家,只有钱拔光的总排名在54名。于是我身后的52人都分在了我这边,钱拔光成为另外一路的总指挥。接下来,就直接按照实力进行均衡划分了。反正其他指挥官,到时候由两边的指挥官自己来确定。

而分兵之后,我才发现防守方的日子并不好过。毕竟对方有10个玩家单位的兵力,而我军分兵之后,两边都只剩下了两个玩家单位的兵力,只是人家兵力总数的20%。除了地形因素,我军没有其他任何优势,只能看着办了。

而看到我军的布置,对方也很无言。原本以为第一场会兵不血刃,直接冲出去,现在却必须参加战斗,不过大家都很期待,毕竟只有参加战斗才能提升军职,早点提升是有好处的。当然,第一件事情就是选择攻击方向了。两边都有人守着,总要选择一个方向攻击,不可能两边用兵。毕竟对方只是想要冲出去,不需要把我军全部消灭。

最终对方选择了我这个攻击方向。这也就意味着我这个方向将承受巨大的压力,同时也将有无数玩家得到提升,甚至可能是全部得到提升,而且大部提到队长。我的排兵布阵是这样的,其他州的列国玩家排在最前面,司州的列国玩家紧跟着为第二梯队,中国的三线玩家为第三梯队,中国的二线玩家为第四梯队,中国一线玩家跟我一起排在最后。由于我军的地势好,所以全军玩家从头到尾的抛射攻击都将不会落空。所以越是在前线的,得到的军功也会越少,因为挂掉最快。越是后方的,得到的军功也将越多,因为可以杀敌更多。

战争的进程也没有什么变数,无非就是对方强攻,我方拼命防守。不过看到对方冲在最前面的是中国玩家,我就明白对方的主帅一定是中国玩家了。无论如何,中国玩家在这一场会得到很大的收获。因为地球人都知道,攻击方人多,地势又不好,能够杀敌的机会很少,如果再没有阵亡军功,那就颗粒无收了。所以表面看来,冲在最前面的死得快,但死得其所,这种情况下,不是自己人,不会派到前方的。

对此我当然毫不客气,全军发动抛射,箭枝像雨点一样落在对方的锋线上,白光泛起如同烟花一般,此起彼伏。本场战争对方一共三亿玩家,其中中国玩家6000万,拥有三亿六千万NPC兵力,一亿两千万玩家和私属兵力。如今他们冲在锋线上,加上奉命军功和关键军功,到时候军功一定不少。我方一共6000万玩家,其中中国玩家1200万,全部都在后方。前方是4800万列国玩家,其中各州玩家3600万,司州玩家1200万。我军总兵力三亿六千万NPC兵力,一亿两千万玩家和私属兵力。只要对方攻击速度够快,最终我军只能够杀死对方全部中国玩家兵力,外加相同数量的其他兵力。

双方的激战并没有在关城上下展开。毕竟依靠关城的防御,防守方简直固若金汤,敌军根本就没有机会发动远程攻击。基本上就是被射杀在关城之下的结局,这种城池防御,如果没有响应的攻城器械,别说一比五的防御,一比十也防御得下来。攻击方唯一的机会就在关城两侧的斜坡上。只要攻占了斜坡,自然而然就能够绕到斜坡背后,直接突破关城。而我方的防线也全部设在斜坡上,反正关城就是一个死地,对方没有攻城器械,就算冲到关城下面,也得依靠手动破墙,那速度就慢多了,没等他们破墙,迎接他们就是一个死。

尽管对方也希望能够拿更多的阵亡军功,但对方也明白,目前还不是拿军功的时候。如果冲不出豫州,下一个游戏日就没有那么轻松了。第一个游戏日的军职容易提升,这是谁都知道的事情。一旦到了第二个游戏日,再要提升军职,难度就增加了。一旦自己的兵力一再损失在豫州,恐怕到最后回家也没有多少兵力。甚至有可能连家也回不了。

所以对方玩家没有选择更容易拿军功的自杀方式,而是选择了积极的斜坡攻击。这样虽然需要拼杀才能拿到军功,但对于崇尚斜坡的人来说,军功已经注定了。只要奋勇向前,不但有阵亡军功,也有杀敌军功可拿。当然,在初期,我军的兵力很多,对方这种攻击就收效甚微了。即使到了后面,我军人少了,也存在僧多粥少的问题。所以这种战争注定了防守一方更为有利。

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