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联盟之黄金年代 第472章 一保四的功能型打野

作者:男儿当自强 分类:游戏 更新时间:2024-01-01 08:09:21 来源:书海阁

在经济和经验落后的情况下,faker以弱胜强,强势单杀无状态,这无疑是一件非常鼓舞士气的事情。

但是没等faker在比赛场上风光多久,甚至比赛画面因为延迟,还没来得及播放这一幕画面,让faker来享受在场观众的欢呼声!

faker手下的狐狸就再一次的被钱坤的牛头gank并且击杀了!

这样一来,SKTT1战队刚刚兴起的斗志顿时就被当头一盆冷水浇灭。

也是因此,立刻就引起了SKTT1战队比赛席上的热议。

大木作为战队内的大前辈,关切的问了一句:“怎么回事?”

随后笨鸡也询问了一下faker的意见:“需要我过来吗?”

“没关系,是我小看了对手,没计算好牛头的闪现时间!”faker摇了摇头,淡淡回答道。

S3闪现的CD高达300秒,而在此前的S2,闪现CD还只是265秒。

不过,重点不是这里,而是天赋里的闪现减CD!

天赋通用系里有两项减闪现CD的内容,第一个是召唤师的感悟,对重生,传送,闪现,清晰术和洞察都能起效,其中对闪现有用的就是减15秒CD时间。

第二项天赋内容就是智囊,总共可以学习三次,第一次是减1%的召唤师技能,第二次是7%,第三次是10%。

只要学习这两项天赋,并且学满,S3出门闪现的CD就只有256.5秒。

如果再加上鞋子附魔里的失真的25%减CD的话,甚至可以降到192.375秒,接近三分一个闪现。

选择牛头作为打野,输出肯定是不指望了,就指望牛头Q的团控效果,以及开大后承受伤害。

想要牛头控制打足,或者先手开团开到,那闪现对牛头的作用就很大了!

一般情况下,打野牛头都会选择附魔失真,而且越早越好。

不过话说回来,由于之前拿得都是助攻,钱坤的经济还差一些,所以尚且没能给鞋子附魔。

但是,至少基础的256.5秒闪现CD,也足够钱坤完成这波gank。

钱坤第一次来中抓faker的时候也就3分多钟,而现在比赛时间接近8分钟。

这段时间不足够让无状态高达5分钟的闪现冷却好,但让钱坤只有256.5秒的闪现冷却好却足够了。

faker作为中单,主要记忆的肯定是对手的闪现CD,而中单的天赋,往往是21-9-0,没有点出通用系里的闪现减CD。

由于比赛比较激烈,faker也是陷入固定思维当中,没有多想,所以才出现这样的失误。

不过这也难怪,faker因为被抓了一次,相比较而言,比无状态少了一些升6的经验。

在faker升6之后,faker也是趁你病要你命,就打无状态闪现没好才动手的!

这种时候,faker只想要将无状态单杀掉,以此证明自身实力,谁还能想到,打野牛头会突然逛街杀到中路来,而且闪现还刚刚好了!

重回比赛情况,中路双双阵亡之后,比赛在此进入战略相持阶段。

而在这段时间内,场外却是热闹非凡!

不止是举止不当的解说,在场的观众看到跌宕起伏的比赛画面,也是激动不已。

一开始是奔着faker去的,faker真得跟神一样,在经济等级落后的情况下,还能毅然决然主动发起进攻,并且成功将无状态单杀掉!

这波对决实在是惊心动魄,faker的操作也实在是令人叹为观止!

可是没等在场观众欢呼faker的名字,一头老牛突然杀到中路,二话不说就一脚将狐狸踩扁。

这种时候,观众们想要喊faker的心思也已经没了。

现在喊faker会不会被faker误认为是在嘲讽他啊?

算了吧!还是以比赛论输赢,现在归击杀了faker,那就喊OMG好了!

反正哦望天,也是米国比较流行的口头禅,我们只是在惊呼比赛相当精彩,而不是真得在支持OMG战队!

“归又完成了一件理所应当的事情!

不过,我怎么感觉这一局比赛,SKTT1战队有可能落败啊!

嗨,伙计!你有没有想好比赛结束之后,以什么姿势投篮了!”

“归表现的很棒,我也承认这一点。

但你不应该忽视faker在之前的精彩操作!

faker已经通过他自身的实力,向我们表示,稍微劣势一些的场面对他完全没有影响!

他可以凭借个人实力反败为胜!

之前的比赛faker能够以弱胜强单杀cool,那么之后的比赛,faker也可以代理SKT击败OMG!”

“伙计,脸色不用这么难看,我们走着瞧好了!”

言归正传,faker复活后重返中路,而在这之后几分钟,却并没有出现前世那样,faker操作狐狸用4个魅惑带领SKTT1战队冲上高地的奇迹。

本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!相反的,由于无状态手里有了闪现,而faker没闪,faker再一次落入了不利地步,被无状态的压得不敢推线过河道。

而无状态则借此机会开始刷两边的F4,一方面是利用farm来增加自身经济,加快更新换代装备的速度,另一边也是压制笨鸡的发育,已经帮助钱坤解决很难被利用到的野区资源。

牛头的刷野能力很慢,除非出纯属装。

可是钱坤这一把的牛头,就是往功能型上走的,既要控制也要肉,甚至还要当奶妈,起到一保四的作用。

正是因此,钱坤只能往肉里出,这样一来,也就没有多少刷野能力了。

反正闲着也是闲着,钱坤将F4让给无状态,那也是应该的。

比赛进行到了9分多钟,SKTT1战队觉得再这样让辛德拉发育下去,之后打团会对他们制造非常打的威胁。

所以,SKTT1战队准备开启中野联动模式,尝试打起局部小团战。

笨鸡抓了无状态到蓝色方下半野区刷F4的机会,从无状态背后发起袭击,一个E技能丢出。

无状态反应也算是顶尖水准的,第一时间就果断交出闪现逃跑。

这个时候,faker的狐狸从中路一段R技能杀到无状态面前,随后又用Q骗了无状态一个走位,再利用二段Q的加速靠近辛德拉。

在确定辛德拉无路可走之后,faker这才丢出E技能,将准备逃跑的辛德拉一把魅惑住!

还好Gogoing提前注意到了中路的情况,立刻撤回塔内给辛德拉大招支援。

帮助辛德拉抵挡了致命伤害,让辛德拉有反击的机会。

不过,慎未能成功飞到中路,大木手下的皇子立刻EQ二连打断慎的大招。

Gogoing反手嘲讽,却被大木一个闪现逃走。

此时辛德拉脱离了魅惑控制,反手RE二连,将狐狸和蜘蛛一把一准。

这套天女散花虽然少了很多伤害,但却能制造群控效果,faker反应虽然快,用第二段R来开了一些距离,但还是没能逃脱控制。

确定狐狸和蜘蛛都被控住之后,无状态且战且退,先用Q技能攻击狐狸,然后走开一段距离之后,又给狐狸丢了一个W,让狐狸过会追上来之后走得慢一些。

狐狸被减速之后,也很快脱离晕眩控制,立刻打出第三段R,又朝着辛德拉追了过去。

狐狸虽然追上了辛德拉,但却也没其他输出技能了,只能卡平A输出。

而此时辛德拉的血量却还有一两百,此时狐狸被减速,辛德拉还真有逃跑的可能!

这个时候,下路EZ朝中路放大也正好降临到辛德拉面前,可是因为辛德拉回头反打,耽搁了一些时间,反倒让EZ这个大招射偏了。

不过,无状态为了躲大,下意识的往后退了一步。

这样一来,反倒是拉近了辛德拉与狐狸之间的距离。

faker不想错过这个杀敌的机会,笨鸡也利用蜘蛛飞天追了上来,势必要将辛德拉击杀在此。

可是这个时候,河道对岸的草丛里,再一次杀出一个牛头来。

牛头的输出不见得能威胁到差不多还有五分之二血量的狐狸,但却依靠WQ二连,成功阻截了狐狸和蜘蛛,帮助辛德拉逃过一劫。

眼睁睁看着辛德拉躲入草丛里消失不见,faker和笨鸡对牛头宣泄了一阵怒火之后,也只能作罢折返回去。

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