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重生之玩转魔兽世界 第1269章 鬼魂居然是免疫的

作者:我心飘零 分类:游戏 更新时间:2023-12-29 05:35:09 来源:闪舞小说

第1269章 鬼魂居然是免疫的

虽然贼妹贼靓这边已经是利用起自己的灵魂来风筝那四个构造体,但是他自己很清楚战斗没有他想象的那么简单,起码他自己就知道他这个灵魂不能死。过这个时候他并没有注意到的是,他虽然是变身成了灵魂,但是这个灵魂其实并没有所谓真正的血量,说白了就只是一个空壳生命而已。而这个没有血量的空壳生命,看起来好像因为没有血量而显得非常薄弱没有安全性,但是换一句话没有生命哪里会有死亡。

而构造体虽然是被贼妹贼靓的攻击引了过来,看起来好像也是要攻击他这个灵魂的样子,但是实际上也并没有什么真正的攻击动作。因为这个灵魂其实没有任何的生命,其实就是一个无敌状态,根本就是免疫攻击的。既然鬼魂是一个处于无敌状态,那么构造体根本就无法对它这个灵魂造成任何有效的攻击,贼妹贼靓的担心完全就是多余的。

可惜的是这个时候事件的主人公贼妹贼靓还根本就不知道有这么一回事,他只知道自己必须要把构造体给拉走,同时自己也不能被构造体攻击到。他并不知道他根本就不需要跑,他只需要保持持续的攻击,就可以让那几个构造体不在攻击整个巅峰大团,这样他的任务也就达到了。而且没有了风筝边跑边打的羁绊束缚,输出起来才会打的更为轻松一些,基本上CD到了也就可以丢出去。

不过这个时候贼妹贼靓还根本就不知道这个事情,他现在还在担心那些构造体会冲到他旁边把他给干掉,他还是得要跑的足够远。于是他也就是开始朝房间后面那片无人区跑了起来,在这期间他也是趁着自己技能CD好了的时候,抽时间回头过来打上一打构造体。而这个时候的贼妹贼靓也是继续忙个手忙脚乱,他仍然得在跑路的过程中不断的攻击,这并不是一件容易的事情。

可能是因为贼妹贼靓的攻击频率还算可以,基本上CD好了就攻击了起来,并没有造成构造体因为仇恨不稳而重新回到巅峰大团里继续的去攻击巅峰大团。看着些构造体很是听话的,一直在自己的攻击之下被自己风筝着走,贼妹贼靓也就是放心很多了。看来自己在仇恨方面是没有问题了,不过后面的安全问题也就是困扰他的问题了,他这个灵魂能不能活下来就很关键了。

结果那些构造体倒也是很听话,并没有调头回去攻击巅峰大团的行动,看起来仇恨是已经稳定的差不多了。这个时候贼妹贼靓多少也是放松了一些,先不说自己的能不能活多久,但是现在起码他已经完成了一半的任务,那就是让整个大团暂时安稳了下来,剩下的就是按照张明的 吩咐干掉困扰他和整个大团的构造体。

贼妹贼靓:“哎,会长我发现一个事情哎,好像我的任务也是没有那么麻烦了。我刚才跑慢了的时候,我的鬼魂好像是被那几个构造体给摸到了,不过这攻击打在我身上根本就没有掉血哎。好像我这个鬼魂是无敌的,我就说么,暴雪不可能把这个BOSS搞的这么麻烦么,还要求人人都要风筝,我们又不是猎人哪有那么专业。”

贼妹贼靓:“嘿嘿现在好了,我直接就停留在这里不用动就好了,反正它们也打不到我,我直接跟打木桩一样收拾他们就好了。哈哈你们看,这些构造体居然就站在我旁边站也不是打也不是,这样额太好玩了,早知道这样我就不用跑这个远了。不过这玩意真有这么简单么,我怎么总感觉不靠谱啊,这玩意真有这么简单么。”

不过这样的情况并没有持续太久,贼妹贼靓这一次根本就没有风筝太久,就出现了纰漏,他在输出的时候还是被构造体追上了。毕竟他鬼魂的速度其实和构造体差不多,唯一能拉开两者距离的也就只有那个冰霜新星而已,但是这个技能的作用也是有限的。结果就在他的鬼魂被构造体追上的时候,他才是惊讶的发现,那些构造体虽然看样子是很凶狠的追上了自己。

但是真正追上了却又无法攻击它,那些构造体好像是拿他也没有任何的办法。发现了这个事情,也是让贼妹贼靓感到万分的兴奋,原本他最担心的事情,就是自己把构造体引开会让构造体攻击自己,这样他就玩完了,而他玩完了那团队的麻烦也就大了。结果现在发现他居然是处于一个无敌的状态,那事情也就简单的多了,只要他提前的把构造体给拉开一定的距离,然后让构造体不在大团里站着,剩下他就可以像怎么玩就怎么玩了。

小泽玛里奥:“真的假的?你说构造体不会攻击你这个灵魂,这也太假了一点吧。那暴雪干嘛要把你变成鬼魂,还不如就不用死了,直接让你用原来的身份处理这些构造体就是了。现在都设计了这么一个桥段,居然还是无敌状态不死的,这好像是真的有点不对劲。不过贼妹你小子小心一点,你别光顾着站着死不了就忘记仇恨了,我现在就怕你不跑了,那构造体也不跑了就回头找我们来了。”

而这个消息也是让很多巅峰会员感到纳闷,如果是没有这个情况,恐怕他们还会觉得目前的这个BOSS技能安排很靠谱。BOSS随机选中一个目标,然后将其中一人杀死变成鬼魂,然后再交由这个鬼魂以击杀四个构造体的任务。如果鬼魂完成不利,那么团队就会增加一种无法摆脱掉的麻烦,那就是只能看不能摸的构造体的攻击,这确实是一个很合理的难度设计。

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