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塔防战略 第163章 剧本

作者:酒杯中的胖子 分类:游戏 更新时间:2023-12-31 05:00:43 来源:书海阁

三天前,章鱼的“对幻视巢穴群作战”进入部队部署阶段时,就发现论坛里出现了一些奇奇怪怪的消息。

不过他没有细看,直接进入战斗。

历时七十小时,总计动用圣女、火线一百三十台,跃动、飞火共一百辆架,轨道站上的电力被雷霆打空了几次,中间还调用了五次军方轨道武器卫星“天权”做精确打击。

一共打死幻视三十三只,毁掉一个巢穴。

战斗临近结尾时高级幻视巢穴仍未拔除,原因是战斗的后半段,前线燃料补给过于冒险,负责补给开门的阴影二号护盾都差点被打穿,没办法在更近的距离补给了。

其结果是火线的火力覆盖范围和高级幻视巢穴还差一点距离。

章鱼当然不死心啊,死线核弹机在短时间里起飞了两批次,投放核弹十六枚。

结果非常不好,引出来两只能量级足有普通幻视五倍的怪物。

这东西比普通幻视还多出个技能,能够隔着几公里放触手鞭子抽打目标,触手跟仙人掌差不多意思,没有移动力,不打掉不会消失。

火线的护盾能顶住几次抽打,但是因为之前的补给失败,有很多火线能量水平很低,当场损失了十几台。

切换分散阵型之后情况好转。

时刻防备自己窝里冒出触手,战斗就变成一团糟。

只要集火触手,高能级的变种幻视就会不停的召唤触手,不管触手也不行,本来各战斗群就在豆丁大小的岛子上,被触手挤几次,落脚的地方都没有。

章鱼不得不使用撒币战术,把最近囤积的二十台火线,跟四台紧急制造送上太空站的圣女,用轨道空投的形式分前后两批投到高级幻视巢穴上。

借这批敢死队吸引变种幻视注意力的机会,后方也有圣女直接抱着身穿动力装甲的玩家,飞到前线给火线们装填聚变燃料。

没错……聚变燃料的装填需要人工参与,机器人不是不能做,但这是个精细活,有手没脚的圣女做不来,而且过程涉及到各种各样的授权,无人机对无人机补给会很麻烦。火线如果是有人的还会容易点,不过这是废话,火线如果要人现场操作,也轮不到它做主力来打幻视。

玩家不怕死,也比较喜欢刺激,很适合这种任务,但效率并不高。

章鱼还有另外一手,二等星能源船。

二等星能源船正常只能给大型平台供应能量,为了这次战斗,章鱼从军方内部市场买了些能源船配件,名叫轨道能量接收站(便携版),这玩意买来就是辆改装过的弹药车,没有弹药运力,大大强化了能源方面。

总之二等星上场的时候,即使聚变燃料已经耗干的火线,也能维持微弱的火力,轨道能量接收站(便携版)一对十充电,充电效率比陆地机甲的发电量甚至还高不少。

如果不是有几艘二等星,也撑不到轨道空投这一刻。

但二等星毕竟不是固定发电站,它们在低轨道飞行,一次充能维持不了几十秒,反复加速减速几次之后就要追赶电梯轨道站充能。

敢死队吸引变种幻视注意力,玩家给装填一部分,二等星及接收站趁机集中对部分火线充能,整个阵线的火力强度恢复的非常快。

等变种幻视回头时,召唤触手的威胁降低了不少,至少连盾都撑不起的火线已经很稀缺了,圣女还在掩护玩家加紧装填。

说到底还是个侦察能力和智力的问题,如果变种幻视能意识到圣女在做什么并且针对性的用怪兽化技能破盾,圣女根本挡不住几秒,没有圣女保护的玩家,被怪兽化技能一戳就死了。

另外,幻视可能是能量化程度过高,缺乏直接攻击能力其实也是种缺陷。

章鱼相信这个战术放到异次元,绝对是达不到现在效果的。

话说回来,异次元的太空没有军方的各种太空设施,太空电梯都造不出来,拿什么造二等星、机甲运输船?

回到现场,经过一波送死,火线部队虽然损失了近二十台,火力却越打越强,等到燃料全部就位,弹药车们转而对接飞火自走炮的之后,变种幻视也没撑住多久。

最后的最后,高级巢穴里并没有崩出三级怪兽,对此章鱼表示感恩。

拆掉高级巢穴,最西边新生成的幻视巢穴就懒得去弄了……主要是连续作战的时间太长,家里还打了几次日常,两艘阴影用于弹药、燃料补给电力都快跟不上了。

说起弹药,火线用的还是阳电子炮,这东西的弹药消耗量在粒子武器类中只比等离子武器低,但也只有实体武器的十分之一不到,否则开打前就得让阴影消耗几十个小时的电力储备运送弹药。

战斗过后打扫战场,为避免海里有东西爬上岸搞事,由维纳斯上前线,把所有部队集中到大一些的岛上,等待阴影充电后将它们送回基地。

清点下来,收获不算差:三颗蛋、两个样本。

两小时后,章鱼接到军方指令时吃了一惊,他又要升军衔!

本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!原来单挑二级巢穴就能升中将了吗?

他早前以为打三级怪兽升少将,现在一看,二级怪兽和三级怪兽中间居然跨越两级军衔。

但仔细分析,似乎挺合理。

从键盘军事家们策划打击大虫子的战斗中可见,要消灭掉三级怪兽,仅靠少将的指挥点数,使用七级、八级部队,至少需要集中七成的指挥点用于构建有针对性的部队,才能确保消灭。一旦方向没赌对,基本是个等死的局面。

升中将和升少将的流程不一样,章鱼要前往E3战区总哨参加仪式。

要不要带几个玩家参观呢?

古代玩家这类AI,情绪变化和正常AI很不一样,他们更加喜新厌旧,完全没有忠诚的概念。但通过朋友式的接触,能增加一定的靠谱程度。

去总哨的机会难得,带几个去看一眼问题不大。

地勤、异次元陆军、驾驶员,每个群体分两到三个名额,再带上个保镖,一名勤务,差不多了。

玩家们上线时间不稳定,章鱼也不急着升衔,让他们商量着办,明天一早出发。

把三个蛋换成一级军士长,幻视蛋丢到市场里挂着卖,章鱼下线把今天份的训练任务做了,闲下来看看论坛的怪事发展。

怪事有两个。

玩家所在的世界遭到怪兽入侵,以及外星科技。

章鱼花时间搜索和阅读了一些具体情报,觉得挺有意思。

这应该是游戏重制组设定的剧本,让游戏更具互动性。

现代很多虚拟环境平台都是如此,设定一个大剧本,AI就围绕着剧本转,可以以此衍生出足够多的故事,哪怕是个稍微特别点的AI视角经历的故事,都能拍好几部电影那种。

就像现在这个故事,古代的军事水平怎么打怪兽?

导弹和火药炮弹理论上是有用,但也就欺负欺负小小怪兽罢了。

一级小怪兽,拿20mm口径,弹道速度超过六千米每秒的电磁弹打上去,伤害只有几十点。这样的弹道速度实际已经脱离纯物理伤害了,一旦弹头完全受阻,速度变化带来的热量足以把弹头射流化,并且产生部分气化效果……也就是会爆炸!

以古代的军事技术水准,一发穿甲炮弹的效果也不过如此,他们的射速还慢,很难想象要摆多少门炮才能干掉小怪兽。

对了,章鱼是通过古代单机游戏了解其军事技术的,历史书上也有,但时代毕竟有些遥远,仅军事方面不够细致。

从众多古代单机游戏里,认知其真实军事水平,也是门技术活。

其实也不难了,有些武器明显脱离物理认知的,就能判断其整体虚构,只有整个武器体系都没有明显物理漏洞的,才是最接近事实的,因为那个时代只有抄袭真实存在的东西,才能保留最多的细节。

反正进入星际开矿时代前的技术,最多拼死能抵抗一下一级小怪兽的程度,数量超过三只,很可能只剩下动用核武器一条路。

所以给他们加个外挂,外星科技,才能保证“剧本”不崩溃。

章鱼在论坛也找到《外星科技系列丛书》,花费晶体在终端上买了几本,就是很正常的教材嘛,一看版号,还是一百年前的,而且都是免费公众书,游戏里居然还收费。

章鱼又去想仓颉星一百年的技术,能打赢E3战区这么多怪兽吗?

翻看着《外星科技系列丛书》,感觉打一打问题不大,但肯定得死上百来亿人。

他考虑的理由比较偏门,因为战略纵深。

仓颉星是个环境改造开发星,和殖民星、原生星不一样,它的人口分布在环境改造阶段已经定型,比其他类型的居民星更均匀。

而对付怪兽,分布均匀是明显的弱点,必须集中力量,获得一定战略纵深。

比如大虫子那种三级怪兽,如果没有战略纵深,章鱼能想到的唯一手段只剩下同归于尽。核武、反物质武器、摧星武器,结果都一样。

放在仓颉星一百年前都这样了,丢在古代怎么玩?

以E3战区的怪兽数量、强度,古代世界就算拿到外星科技也是个死,只能减少数量、降低怪兽出现频度,他们才可能通关。

这个剧本的发展可以关注一下。

但也仅此而已。

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