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塔防战略 第158章 “火线”报道

作者:酒杯中的胖子 分类:游戏 更新时间:2023-12-31 05:00:43 来源:书海阁

第117天,章鱼下线锻炼后上线时,发现惊喜。

求购了多天的多鲁纳样本买到了!

没有插队,几个小时后,冥蛇样本解析完成。

水生怪兽就是容易出水下单位,冥蛇提供了一艘潜艇。

潜艇不属于直接战斗单位,和深潜者、抹香鲸的区别,是潜艇单位更大,一般都超过一千吨,没有机械臂,没有鱼叉。

动力方面,潜艇虽然也使用射水推进器,但受到结构影响,反向推力远小于正常行驶。

潜艇的优势是续航能力,理论上只要食物没吃光,就不需要上浮。

很可惜,在怪兽肆虐的环境下,潜艇缺乏近距离自卫手段又不够灵活,无法单独出行,实用性偏低。

给的设备是压差发电机,这是个小型外置发电机,接在武器接口上的。

名字已经透露了足够信息,只要从海平面往下潜,潜得越深它给的电越多,深度不变后就不会再给电了。说是发电机,不如说是一块额外的武器电容。

用途太狭窄,闲得慌的话,想办法弄成阵列,装在有滑轮组的船上,弄个压差、温差发电站可能会有用点,。

即使出了两个用不上的,还有两条无意义的杂项,但没事,冥蛇样本给的增强太过惊喜。

增强:水下矿井电力消耗降低10%,水深每增加500米,额外增加5%产出。

只有一条增强,且限制了水下、水深两个条件,可放在章鱼基地里,这效果简直是奇迹。

章鱼基地最深的矿井超过三千米水深,该项增强直接提升了30%产出。

其他受产能加成的矿加在一起,总产出加成过百,等于是白给一个混合矿,总的电力支出还减了三百!

提到矿石收入,章鱼将机甲换代后的几天也没有存下矿,都搞基建了。

自机甲换代完成后,矿石支出分了三个部分。

一部分还是给电梯轨道站,用于扩建,包括港口规模增大、新建机库、人员区拓展、太阳能设备增加,都在列表里,算是一条稳定的矿石支出通道。

等轨道站达到一定规模,就算地表基地没了,也还能保留个反攻回来的希望。

第二部分是基地的开支,比如增加发电和生产装置,对基地本体进行横向扩建,修筑沿海防浪工程。

最后一部分用来对岛子进行有限改造,以硬化平整地表为主,捎带一点填土工作。

再有两天,基地电力收入就要突破四万!

想当初一级的时候,整个基地电力收入只有10,现在的增幅已经远超三的七次方倍数,意思是每升一级电力扩张为之前的三倍,章鱼基地现在都已经超标近一倍了。

现在又多了一个混合矿的收入,那就更不用在乎十几套人工太阳的发电损耗,可以把第二个异次元门安排上。

异次元的玩家也等了挺久的,插个队建出来。

第119天早,多鲁纳样本解析完成,七级无人站桩机甲“火线”报道。

火线长相和阿尔忒弥斯有点像,都是六足蜘蛛造型底盘,尺寸小了好几号,并且底盘上方也不是拟人形态,是个更接近反关节机甲主舱的大炮台。

火线的最大作战吨位只有阿尔忒弥斯的三分之一,八十二吨,比红宝石重十吨。另外六足机甲不需要蹦蹦跳跳,也蹦不起来,实际可以超重使用。

去除了人员三防及各种相关设备,和六足系统的结构重量劣势扯平。无人机甲的装甲保护重点也更少,虽然吨位更大,却降低了装甲比例。

胡乱一算,多出来的吨位基本就是纯战斗力的提升。

其实不用算,它的生产数据就比红宝石强一大截,主要优势是电池和电容容量。

生产出来找一级军士长拆开来一看,单引擎能升级为双模块。

默认武器是较为省电的阳电子炮,理论每分钟输出,比红宝石高出20%,但因为电容比较大,武器又比较省电,火线的连续打击能力更接近固定防御工事。

总之现在需要它作为主力去折腾幻视,怎么看怎么好。

真要摆弱点,还是很明显的。

六足机甲的立体空间机动能力,仅高于履带式,直线机动能力则是全驱动结构里最慢的,不管面对什么攻击都只能硬抗,反关节双足机甲还能试着跳起来躲一下呢。

介绍到这,顺带提一下为什么要弄这么多驱动结构。

事物都具有两面性,各驱动结构有各自的优势,也不可避免地有着难以克服地缺陷。

最传统的履带式,在没有公路基建的地方,有些大角度的山头上不去,甚至会在一部分平地上因陷坑、泥泞趴窝。

爬山则是多足式的优势区,少数轻型六足机甲甚至能在垂直悬崖上机动,从悬崖侧面钻出来的瞬间,射界和空中火力单位无异,却不需要支付上天所需的能量代价。

两足反关节,很意外,它并不是平衡了以上两种,它的优势其实是节能!

如同两足行走的人类有着动物中最强的耐力,反关节机甲把机械蓄能做到极致,直线机动时只需要非常少的能量,甚至几个人踩阻力单车产生的能量就够它们路面上匀速运动,换算成电力单位,开支不到1电。

小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!爬山方面,因为拥有该足型的机甲,机械臂都是武器而非真的手形,仅靠双足在上坡上机动没有优势,还需要反关节机甲的一些特有战斗姿态,才能取得坡面上对履带的相对胜点。

多用途机甲的人形足……据说只是装饰品,里面除了机械结构,还藏着的各种设备,基本都是战斗过程中用不上的才会塞到腿部空间里,没了双足也就落地时不太好看而已。

当然,人形足并不真是一无是处。有人形足的都是拟人形态机甲,姿态更接近人类,在神经链路环境下驾驶员不需要分心去想机甲结构问题,地面战中,按正常人类思路寻找掩体和射击即可。仅此一点,就大大减少了训练所需的时间,从某多用途机甲转到另一系列时,也不需要做大量重复的基础训练。

回到正题。

多鲁纳样本完成解析,章鱼停下基建,把大部分资源投入火线的生产,剩下一部分产能用于完成机库扩建的剩余工作。

这一轮机库扩建是跟在水下机库扩建之后开始的。

淘汰了一大批机甲后,B1、B2层机库实在塞不下,有一部分不得不塞到异次元门所在的机库里,仍然不够。

新的扩建是上下同时动工。

上方,原本机库东侧只有散层,F1、F2为机甲机库,F3为无人机机库。

这次新增了F4、F5,F4和F3打通,作为第二层机库,贯通东西机库顶上,足有十六万平米的F5作为新的无人机机库。

F5的位置比较高,边缘距离山体表面已经很近,章鱼干脆给它东西两侧山体打通,南北开了两个机库跑道线,还是加延长平台的那种。

飞火等无人自走炮、弹药车改停在该机库,战斗时开到刚弄出来的平整硬化地上开火,不需要爬山。

自走炮、弹药车都很矮,一层的机库高度,就能在“货架”上摆好几层,并不占用无人机停机空间。

F5无人机库足够大,跃动、浮游无人机都放进去了,主基地上方机库的空间尽量都留给穿梭机和圣女。

下方,对B1到B4进行了扩建。

B1、B2整体机库也要跨越东西侧,建成和F5一样面积的大机库,没完成的就是这部分。

B3原本只是个机甲上下运输通道加上人员值班居住区。

本次扩建划定了两万平米的居住区面积,一层机库能做三层人员居住用建筑,人员居住占地其实很小,章鱼在这里完善了附属设施,包括娱乐室、多功能室、全息影院等等,人员居住环境也升级了,新增了各个等级的人员房间,以后一部分NPC会常住在这边。

此外,B3也扩建到了跑道东侧机库边线,既八万平米,多出来不到五万平米,作为机甲零部件仓库,以及额外的自动仓库所在地。

随着人员机甲增多,弹药、燃料等物资储备增加,单矿未转换矿产的堆积,原有的基地和综合机库两个自动仓库实在有些运转不过来,也到了不得不规划正经仓库区的时候。

B4和B4、B5水下机库是连在一起的,区别只是B4扩建区在山体里没进水,专门用来停放两个大队的魔声,以及一些平时不会用到的潜水版寄生虫之类的小家伙。

B1、B2的扩建虽然还没完成,综合机库已经是个纵向跨度一百米,基地所在水平面以上的部分面积达到十六万平米的巨型综合建筑。

章鱼还有想过,如果继续扩建的话,要不要把综合机库扩建成二号基地。

但是机库和基地太近了,就算是做了备份,基地爆了那边也会崩掉,还是电梯轨道站做备用基地更合适。

章鱼规划了一下,火线生产五十台左右可以开始对幻视作战。

火线的成本比圣女高三百矿,三十小时后开始部署准备,四十小时后开战。

战斗期间生产不会停,只要不出致命问题,他打算把火线造到推平高级幻视基地为止。

当然满足前期作战需求后,产能要限制下,不然之后几百台火线也难处理。

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