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魔界狂想曲 第七百三十五章 空间裂隙的用途

作者:名为绅士 分类:奇幻 更新时间:2023-12-26 03:52:53 来源:书海阁

一般来说,种这种土豆越多,理解力和手法都会越出色,收入便会越高,然后就可以尝试种植更难的魔法植物了。

在诺格大陆,玩家们完全可以从事普通的职业,当个上班族,或者当个农民、个体商户,不用去参加什么冒险、与什么怪物战斗。

只是正常来说,获得的收入会比外面的世界低一截,除了少部分玩家可以赚的比在外面世界还多。

这是为了鼓励广大玩家玩够了就下线,给更多人机会进来参观。

诺格大陆是网上的讨论热点。

因为接待人口有上限,所以每天都会搞活动,通过摇号给一些没有内侧资格的人进来参观。

参观的最大时长是八小时,已经可以过一把瘾了。

其实马林对诺格大陆的人口容量感到很不满。为什么不可以让更多人进来玩呢?既然大家都想来玩,就应该给大家提供这种方便。

这是改善游戏的一个大方向。

想提高人口上限,就必须扩大陆地面积。

神族擅长在黑暗虚空中创造出土地来,然后再在土地上创造出特殊的生态系统来。

马林这边确实有雇佣这种神族,使得他们一直很忙碌。

但是他们的工作效率是有限的,忙碌一年,大约能够把人口上限提高一百万。

大联盟有两万亿人口,相当于三百个蓝星加在一起。

大家都想来玩,每年增加一百万,这是远水不解近渴。

马林为此找了很多朋友帮忙想办法。

绿衣表示,她没能力扩大诺格大陆的面积和人口上限,但是她可以帮忙解决副本的问题。

“我可以提供空间裂隙技术,每个关键的冒险场景都可以建造在小型的空间裂隙中。比如诺格大陆的一个山洞内部可以有几百个空间裂隙,通往几百个小世界,玩家可以进入这些小世界冒险。因此诺格大陆能够容纳的人口上限就提高了很多。”

她才说完,马林夸道:“你是真正的大佬,了不起。”

这确实是个解决方案。

诺格大陆就是一个游戏世界。

它可以再嵌套更多的游戏世界。

尤其是供玩家们挑战的副本可以都建造在微型世界中。同一时间可能有几百个队伍想挑战同一个关卡,怎么办?

制作方可以准备几百个微型世界,每个里面都有一模一样的关卡,不同的队伍被送入不同的微型世界进行挑战。

这样子大家都可以拥有非常畅快的体验。

虽然相关技术非常复杂,但是带来的益处实在是大。

马林又去找鸡蛋帮忙,鸡蛋给搞定了这件事,给《香蕉武士》的工作人员提供了一个接口,使得大家可以建造无数个微型世界,通过空间裂隙与诺格大陆连接到一起。这些微型世界主要作为冒险场景供玩家们挑战,神只建造这些微型世界和关卡的时候拥有一些简化操作。比如说,可以一气建造五百个一模一样的微型世界和关卡。

这些微型世界中的怪物会定时刷新,机关会被重置,所以能够供玩家们反复玩。

只是机制实在还是太复杂了。

诺格大陆存在一套法则用以维持正常运转。

如果实现绿衣说的这个功能,需要的系统太繁琐,容易出各种岔子。

供玩家传送进诺格大陆的那个空间法术系统已经很复杂了,再给诺格大陆嵌套无数个微型世界,维护起来成本太高了。

绿衣说道:“这种麻烦你不要怕,我这边有几个帮手,可以给你提供解决方案。另外你多跟苏兰基接触一下,他知道怎么把复杂的东西变简单,用专业的话说,就是用道德软化科学,使科学变得平易近人。”

科学为什么越来越复杂?因为社会道德的发展跟不上科学的进步,无法把科学给简单化。

道德的最明显的好处就是能够把复杂的事物给简单化。

科学是生硬的,道德是柔软的,两者正好是一对,应该协调一致。

马林觉得绿衣的主意非常好,但是太难实现。

他只是想一想就觉得脑袋嗡嗡的。

他知道这是因为自己的思想觉悟不够高,道德封锁了技术和思维能力。

与绿衣谈完之后,他就前去寻找兔美,带着兔美逛街,给兔美送了好多礼物。兔美是个温柔贤惠的姑娘,她做事是很柔软的,与她相处马林会觉得自己的心态会改善很多,不再那么急躁,也更乐于接受挑战了。

兔美在神秘之城忙活,马林则是给她帮忙,花了一周陪她,然后确实觉得自己的心情变好很多,脑子也清醒很多。

接着又去蛇魔国给小青帮忙,顺便提了一下绿衣的设想。

小青说道:“我觉得她的主意很好。”

马林说道:“相关的技术是不是太复杂了,想维持游戏的运行,需要的设施和人手是不是太多了?”

小青说道:“一点都不。我觉得这项技术应该很容易实现。”

但是她没空给马林帮忙,她在忙着建设蛇魔国。

蛇魔国位于欧卓大陆东半区,是一个真正的冒险场所,不像诺格大陆那样是一个专门为游戏建造的世界。

这章没有结束,请点击下一页继续阅读!蛇魔国有两亿冒险者。蛇魔国现在的大小跟华夏国差不多。

这里也正在尝试建立死亡保护机制。

也就是通过空间魔法和生命魔法对冒险者的脑组织进行保护,一旦发生紧急情况,则以特殊方式把冒险者的脑组织保护起来并维持其活性。比如空间法术能够把冒险者的脑组织保存在一个极难被破坏的金色木牌中,脑组织的存在方式会非常特别,不像是通常想象的那样。

这使得冒险者们拥有‘不死保障’,在冒险中的压力会降低很多。

但是依然会有压力。

受伤即使不会死,也会疼的受不了。

冒险途中受累受饿的可能性是非常高的,有时候会让冒险者撑不住。

冒险神殿提供各种方便的功能来减少冒险途中的各种劳累和不适。

这也解释了为什么大联盟绝大部分人口不会因为玩不上《香蕉武士》而愤怒。

因为他们可以参加真正的冒险和战斗。

一场战斗如果不会死人,那大家的胆子就都大了。

每个冒险者都会花钱给自己准备死亡保障。

即使身体完全被碾碎,脑组织却能以特殊的方式被保存起来并保持活性,然后被同伴或者救助队取走容器并制作出一具新的身体来。

新的身体可以跟原来的一模一样,不需要适应一下,直接就能跟脑组织协调一致。

只是造这么一副躯体可能成本会非常高。

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