首页 排行 男生 女生 完本 书单 专题 APP 用户中心 原创专区
武侠网 > 玄幻 > 二次元缔造者 > 510章.开放世界ARPG

二次元缔造者 510章.开放世界ARPG

作者:无火的余灰 分类:玄幻 更新时间:2023-12-28 14:29:37 来源:免费小说

  要说最近几年卖得最好的动画改编游戏,估计就是《山贼王》的游戏了。

  那款游戏属于格斗类游戏,《山贼王》里的各个角色都设计成了格斗游戏里的可操纵角色,剧情演出一流,基本上可以通过玩游戏来体验到《山贼王》的大部分经典剧情。

  这个游戏高英琦也买了玩,他没时间从头看一遍《山贼王》,倒是玩游戏知道了大概的剧情。

  不过《剑鬼之魂》剧情很短,应该不需要这样的处理。

  高英琦有点好奇,霍洛斐他们想要把游戏做什么样子。

  是rpg,还是格斗游戏,又或者线性的动作冒险游戏?

  脑子里出现了类似《最后的生还者》那种电影级别画质的《剑鬼之魂》,主角一人一剑,行走在火焰燃烧的木屋之间,面对妖怪,巧妙周旋,高英琦想了想,忽然有些想象不出那些动画角色该怎么呈现。

  是的,《剑鬼之魂》的画风属于典型的动画风格,表情夸张,发型古怪,五官的比例也比较动漫化,这种风格,制作成《最后的生还者》那种写实风格的作品,有点难度。

  转念一想,高英琦又觉得,既然《怪物猎人》这么火,难道初音游戏会制作成那样的共斗游戏类型?

  他脑中又出现了一幅画面。

  几个身穿华夏古代铠甲的人,正拿着各式各样的兵刃,与巨大的妖怪战斗,他们的战斗技巧十分华丽,甚至能带起海浪般的波纹。

  而那些妖怪,长相可怖而狰狞,动作大开大合之中又富含变化,剑士们采用各种方式与怪物周旋,伺机待发,战斗紧张而刺激。

  这倒是挺符合故事设定,游戏性也有保证。

  不过,高英琦想到,初音游戏应该不会选择连续制作两款类型相似的游戏吧,更何况冰原还在制作,应该暂时也抽调不出那么多人手来制作同类游戏。

  格斗游戏?

  高英琦寻思了一下,《剑鬼之魂》里的确有丰富多彩的角色,还有敌人反派,制作成《山贼王》那种类型的格斗游戏,走一遍剧情,好像也挺像那么一回事儿。

  但格斗游戏的上限其实很低,而且持续性不强,《山贼王》那种级别的大ip,游戏销量也就堪堪两百万份,而且就刚刚发售的时候火了一段时间,过了一个月就没什么人讨论了。

  毕竟格斗游戏在游戏分类里还是太小众了。

  脑子里各种思绪交织,高英琦最后还是放弃了自己瞎猜。

  投影屏幕上出现了幻灯片,高英琦看到上面的文字,有些惊讶。

  因为徐睿决定将《剑鬼之魂》做成半开放世界类型的arpg游戏。

  “原来如此。”

  高英琦忍不住发出了感叹的声音,还引起了身边人的回头。

  说到初音游戏最擅长也是最优秀的,那肯定还是第一部3a大作《荒野之息》啊。

  将《剑鬼之魂》制作成开放世界游戏,初音游戏可以说是手到擒来。

  不过这个半开放式,高英琦有点困惑。

  他继续听着霍洛斐的解释。

  经典的开放世界类游戏,比如《荒野之息》,就是一整片地图完全开放,玩家可以在其中自由探索,不会受到主线剧情的限制和影响。

  《荒野之息》的很多玩家,就沉迷于解锁神庙,寻找地图上隐藏的各种箱子,各种设置,做支线,收集东西,根本无心主线,甚至玩了几百个小时都没通关。

  而霍洛斐口中的半开放世界游戏,则是基于主线的半开放式,在一片大地图上,有很多区域需要完成了主线才能进入,但和线***不同,区域内boss的攻略顺序是由玩家决定的,这种半线性,半开放世界的游戏,也是前所未见的。

  接着,霍洛斐又展示了一些基础的概念设计。

  比如《剑鬼之魂》里的饕餮,这种来自《山海经》的怪物,一直以来作为贪婪的象征,在《剑鬼之魂》中,就成为了一只拥有山羊的身体与犄角,人脸,腋下有一只巨大的眼睛,看起来颇为可怕的妖物。

  与动画里不同,这些概念设计稿细节更加丰富,也更立体,有很多只看动画无法注意到的地方,都一一作了设定。

  很显然,这是为了游戏而做的准备。

  除去动画里曾经出现过的怪物,高英琦还看到了很多前所未见的新妖怪和鬼物,有穿着破旧铠甲,手拿腐朽长剑的将军,有已经身死,满脸蛆虫的僧侣,还有一些被怨灵缠身的人类等。

  很显然,动画里仅仅描绘了一片区域的故事,但整个国家如此之大,必然也会有另外的妖邪。

  而之后的一些场景设计,虽然只有黑白的草稿,但也能看出各种区域的不同特色。

  最后,霍洛斐提到,游戏的战斗模式将会采取动作类,不同于《怪物猎人》那种质朴刚健的动作,《剑鬼之魂》的动作会更加轻盈,翻滚,跳跃,躲闪等会更加频繁地出现在战斗之中,配合低硬直的攻击,让整个游戏流程行云流水。

  尤其是,霍洛斐提到了一个类似防守反击的机制,玩家的血量会相当少,但大部分怪物的攻击都能被武器招架,在适合的时机招架,就能发动反击,造成怪物的巨大硬直,甚至直接处决怪物。

  这更像是现实中的剑斗,胜负与生死只在一瞬之间,倘若无法回避或者招架,那么就只有死路一条。

  假如说《怪物猎人》是回合制的狩猎,那么《剑鬼之魂》就是爽快的高速战斗。

  当然,这些都还只是纸上的设想,并没有具体成型的设计思路。

  在大公司按照流程制作过一款游戏之后,高英琦也很清楚,最开始的设计和最后的成品很有可能是完全不同的东西,无论是实现上的,代码上的,数值上的限制,都让游戏开发变得困难重重。

  讲解完基础之后,霍洛斐将任务分发下去,就像《怪物猎人》一样,各个策划小组负责不同区域的设计,包括了场景和地图。

  而高英琦所在的小组则分配到了一座古城的设计工作。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报